Buch Trifft Beat

Seid ihr zwischen 12 und 17 Jahren und habt Lust mithilfe der “Märchen von Beedle dem Barden” – bestens bekannt von Harry Potter – musikalisch kreativ zu werden? Dann seid ihr beim dreitägigen kostenlosen Workshop „Buch trifft Beat“ richtig.
Eines der “Märchen von Beedle dem Barden” ist euch sicherlich aus den Harry Potter Filmen bekannt – Das Märchen von den drei Brüdern!
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=e2a8tEpUBLA?rel=0]
 
Hinter dem Motto steht der Gedanke, dass digitale Medien zahlreiche Möglichkeiten bieten, Literatur aufzugreifen und umzudeuten. Ihr werdet angeleitet, digitale Instrumente und Plattformen einerseits interaktiv für das eigene kreative Erzählen zu nutzen und euch dabei andererseits kritisch mit ihnen auseinanderzusetzen. -Mit iPads könnt ihr neue und eigene erzählerische Welten schaffen – egal ob im Hörspiel, über Geräusche und Klänge, über einen eigenen Song, per Beat-Box-Interpretation oder via elektronischem DJ-Set – euren Ideen sind ganz bewusst keine Grenzen gesetzt.
An drei aufeinanderfolgenden Terminen im November werden somit ganz unterschiedliche kreative und musikalische Projekte entstehen, deren Ziel ist es, tradierte Erzählformen aus Büchern in digitale Medieninhalte zu übertragen.
Wann: 9.11., 16.11., 24.11. jeweils von 15-18 Uhr
Wo: Stadtteilbibliothek Nippes
Anmeldung ab sofort unter gaming@stbib-koeln.de
Weitere Informationen: gaming@stbib-koeln.de oder 0221 221 23586
Der Workshop findet in Kooperation mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW statt.
Gefördert durch: 

Virtuelle Welten auf der Gamescom

Letzte Woche besuchte unser Gaming-Team die Gamescom, um Eindrücke und Ideen zu sammeln und vor allem so viele Spiele wie möglich auszuprobieren.
Die Gamescom ist die weltweit größte Messe für interaktive Unterhaltungselektronik und neben der E3 in den USA auch eine der bedeutensten Messen, insbesondere für Video- und Computerspiele. Zahlreiche Hersteller aus aller Welt präsentieren an fünf Tagen neue Soft- und Hardware.

Die diesjährige Messe stand ganz im Zeichen von Virtual Reality. In fast allen Hallen konnten die Besucher in virtuelle Welten eintauchen.
Sony, deren Playstation VR noch dieses Jahr im Oktober im Handel erscheint und dabei erstmals Preissegmente erreicht, die für eine breitere Masse geeignet ist, präsentierte sich groß auf der Messe. Unser Team hatte sich vorsorglich bereits im Voraus einen Timeslot gesichert und konnte so ohne lange Wartezeiten die Playstation VR testen. Wir konnten uns virtuell wie Batman anziehen, Billard spielen und den neu entwickelten Controller bei Farpoint testen. Der Stand für Batman Arkham VR hatte die Brillen sogar mit passenden Ohren ausgestattet – dies kann man bewerten wie man möchte, ein schöner Zusatz war es allemal.  Die Immersion war auf jeden Fall sehr gut und das Spielerlebnis wurde durch die virtuelle Brille bereichert.

Batman Arkham VR

Oculus VR stellte neben der „normalen“ Oculus Rift mit  Oculus Touch auch die neuen Controller für die Brille vor. Wir testeten „Ripcoil“.
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=N_0kMHcZDHM?rel=0&w=560&h=315]
 
In „Ripcoil“ stehen sich zwei Spieler in einer virtuellen Arena auf schwebenden Plattformen gegenüber und versuchen eine Frisbee ins gegnerische Tor zu werfen. Über das Headset von Oculus VR kann man sich außerdem mit seinem Gegner – der physisch vor Ort in einem benachbarten Raum untergebracht ist – unterhalten. Durch leichte Bewegungen des eigenen Körpers nach links und rechts bewegt man sich auch im Spiel entsprechend und kann mithilfe der Controller versuchen die Frisbee abzufangen. Ist die Steuerung am Anfang noch ungewohnt und seltsam, so findet man sich doch schnell in die Technik ein. Bereits in der zweiten Spielrunde konnten wir wesentliche Verbesserungen in Werf- und Bewegungstechnik feststellen und auch das Tragegefühl war sehr angenehm.

Die Oculus Rift könnt ihr bei uns auf der vierten Etage bereits jeden Mittwoch von 17-18 Uhr vor Ort testen.
Die Samsung Gear VR ging auf der Messe noch einen Schritt weiter und ergänzte mithilfe von hydraulischen Sitzen auch noch die vierte Dimension. Bei Samsung Gear VR 4D fuhren wir virtuell in einem amerikanischem Vergnügungspark Achterbahn. Das Tragegefühl der Brille war etwas schlechter als beim Rest der ausprobierten VR Brillen – die Immersion führte jedoch erfolgreich das Schwindelgefühl einer richtigen Achterbahn herbei. Wie das aussah könnt ihr hier sehen:
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Samsung Gear VR 4D – Achterbahn fahren im Vergnüngspark

Auch die HTC Vive war vor Ort vertreten und zeigte Spiele wie z.B. Bogenschießen. Die HTC Vive könnt ihr bei uns auf der vierten Etage jeden Freitag von 17-18 Uhr ausprobieren. Anbei Eindrücke von weiteren VR-Stationen.

In vielen dargebotenen Spielen wurde auch der Trend „gemeinsames Spielen (in virtuellen Welten)“ deutlich. Ob nun bei „Headis“ (Tischtennis mit Softball und dem eigenen Kopf als Schläger), „Need for Seat“ (Hindernisparcour mit einem Bürostuhl absolvieren), verschiedenen (virtuellen) Kartenspielenvarianten von bekannten Spielen wie The Witcher oder der stärkeren Immersion durch Green Screen statt Virtual Reality. So wurden zwei unserer Mitarbeiter zum Teil des Mafia 3 Trailers. Der Stand zum Spiel erhielt den Preis für das beste Standkonzept bei den Gamescom Awards. Die Spieleanbieter haben viel aufgefahren, um zu beeindrucken – erfolgreich wie wir finden! Mittlerweile können die Besucher nicht nur Schlüsselanhänger und T-Shirts mit nach Hause nehmen, sondern auch Fotos oder animierte gifs und Videos von sich und ihrem Spielerelebnis.
Insgesamt war es laut, die Schlangen lang, die Füße irgendwann müde – aber vor allem war es sehr spannend und wir arbeiten mithilfe der zahlreichen Eindrücke an neuen Veranstaltungsideen und Ergänzungen unserer Hardware für unser eigenes Angebot.
Abschließend möchten wir noch das Platine Festival erwähnen, welches flankierend zur Gamescom seit 2010 stattfindet. Das Festival bietet eine Plattform für Künstler und Entwickler aus ganz Europa, die sich im Spannungsfeld zwischen elektronischer Kunst und alternativen Spielformen bewegen. Dieses Jahr wurden die meist interaktiven Kunstwerke in sechs urbanen Locations in Köln-Ehrenfeld präsentiert. Wir empfehlen, sich nächstes Jahr selbst einen Eindruck zu verschaffen und das Staunen neu zu lernen.
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Neuheiten im Spielebestand

Ab sofort bieten wir in der Zentralbibliothek und unserer Gaming-Stadtteilbibliothek in Kalk eine kleine Auswahl an Spielen für die PlayStation 4 ab 16 und 18 Jahren an.
Letzte Woche rezensierte der Kollege bereits Dark Souls 3 – nun könnt ihr es auch bei uns ausleihen!

Nutzt die Leihfrist von zwei Wochen um die Spiele anzutesten und teilt uns euer Spielerlebnis über die Rezensionsfunktion in unserem Onlinekatalog mit.
In der Zentralbibliothek findet ihr die Spiele auf der 4. Etage!

 

Is

FIFA United Auftakt

Letzten Donnerstag kämpften die Teilnehmer aus Köln um den Einzug in das internationale FIFA United Turnier. In knapp dreieinhalb Stunden spielte jeder gegen jeden, sodass sich schließlich zwei Favoriten herauskristallisierten. Das letzte Spiel wurde von allen Teilnehmern mit Spannung verfolgt und die Tore von Jubel begleitet. Der Gewinner konnte sich über einen Pokal und kleine Sachpreise freuen.
Anbei eine Zusammenstellung von Eindrücken vom Turnier.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=90x4XJIGSqo?rel=0&w=560&h=315]
 
Nächste Woche wird das Turnier mit dem ersten von vier weiteren Spielen mit den Siegern/Siegerinnen aus Santiago de Chile, Jakarta, Peking und Lima fortgesetzt.
Das Finale übertragen wir am 22.10.2016 von 13-16 Uhr live in der Q-Thek der Zentralbibliothek für euch. Seid dabei!

Is

 

Game-Rezension: Dark Souls 3

FROM SOFTWARE – Dark Souls™ III

Bereits seit Demon’s Souls bzw. Dark Souls 1 weiß man um den Schwierigkeitsgrad dieser Reihe. Vermutlich sind seit Release des 3. Teils wieder einmal unzählige Controller durch die Gegend geflogen und es wurde mehr denn je gezetert und geflucht. Denn eins ist sicher bei Dark Souls: Der digitale Tod und damit das Versagen im Spiel. Bereits 2012 erschien eine Neuauflage des ersten Teils, die sich nicht umsonst „Prepare to Die – Edition“ nannte. Aber ein Gutes hat das erbarmungslose Gameplay: Es bringt den Spieler dazu seine Taktik zu überdenken, andere Vorgehensweisen auszuprobieren, zu beobachten, besser zu werden – und damit  einhergehend auch weiterzukommen und schlussendlich zu siegen. Man könnte also von einer Entwicklung des Spielers sprechen, analog zum Spielverlauf selbst.
Und umso intensiver ist das Erfolgserlebnis, wenn endlich mal eine besonders schwierige Passage überwunden oder ein Boss besiegt wird, dem man zuvor schon dutzendfach selbst erlegen war.
► Dark Souls ist herausfordernd
 
Düster, bedrohlich, melancholisch.
Das sind nur einige der Begriffe, die Dark Souls in Worte einkleiden. Die unerreichte Atmosphäre ist das, was die Souls-Reihe so besonders macht und sich von anderen Spielen abzeichnet.
Im Spiel tauchen nicht besonders viele NPCs (Non-Player Characters) auf und wenn, gibt es wenig zu bereden. Quests? Nope, zumindest nicht so, wie man sie in anderen RPGs gewohnt ist. Story? Wird einem nicht um die Ohren gehauen und die Interpretation bestimmter Verläufe bzw. Begebenheiten ist dem Spieler teilweise selbst überlassen – insbesondere auch die verschiedenen Enden des Spiels. Es gibt mittlerweile ganze YouTube Kanäle, die sich mit der Hintergrundgeschichte der Souls-Reihe beschäftigen. Die Story in Kurzform: Der Spieler ist ein so genannter Unentfachter (Unkindled One), dessen Ziel es ist, die fünf Aschefürsten (Lords of Cinder) zu suchen und zu ihren Thronen zurückzuführen. Da die Welt im Begriff ist in Finsternis zu versinken, gilt es mit ihrer Macht das Feuer erneut zu entfachen.
Das Meiste der Hintergrundgeschichte erfährt man beim Introvideo und insbesondere während des Spiels beim Lesen von Itembeschreibungen. Liest sich an dieser Stelle vielleicht ein wenig witzlos, ist bei dieser Reihe aber interessant gestaltet und macht für das Gameplay sehr viel aus; Wired beschreibt das Storytelling schön im Detail: https://www.wired.de/collection/life/wie-der-entwickler-von-dark-souls-das-geschichtenerzaehlen-games-neu-erfand
► Dark Souls ist vielschichtig
 
FROM SOFTWARE – Dark Souls™ III

Neben dem Prinzip trial and error gestaltet sich das weitere Gameplay rollenspieltypisch: Man kann verschiedene Eigenschaften hochleveln um mächtigere Waffen zu schwingen, dickere Rüstungen tragen oder weitere Zauber sprechen zu können.
Das Sammeln von Items, speziell Ausrüstungsgegenstände, ist zwar wichtig, artet aber nicht in übliche Rollenspielverhältnisse aus, bei dem gefühlt 99% wieder in den digitalen Trash-Nexus verschwinden. Darüber hinaus gibt es verschiedene Eide, die man ablegen kann: Diese bewirken jeweils etwas anderes und schalten je nach Eid und Erfolg weitere spezielle Items frei.
Kämpfen ist das Hauptelement im Spiel; es gibt viele verschiedene Waffen- und Rüstungsarten und selbst pro Waffengattung unterschiedliche Kampfstile, was das Ganze unheimlich komplex macht. Gut gelungen: Das Tragen von leichten oder besonders schweren Rüstungen wirkt sich auf die Bewegung (Laufen, Rollen, Ausweichen) der Spielfigur aus.
In der Regel kämpft man sich allein in der Welt von Lordran durch, was im Übrigen auch beim erstmaligen Spielen empfohlen wird, auch um die erwähnte Atmosphäre zu genießen. Daneben gibt es aber auch die Möglichkeit sich ingame mit anderen Dark Souls Spielern zu treffen und gemeinsam Abenteuer zu bestreiten. PVP (Player vs. Player) ist ebenfalls möglich und wird bei einigen Gamern groß geschrieben.
► Dark Souls ist kampflastig
 
Kenner der Reihe werden viele wiederkehrende Elemente der alten Teile (wie z.B. der deprimierte Ritter am Lagerfeuer, Brückendrachen, ähnliche Settings) vorfinden. Das kann man gut oder schlecht finden. Aufgrund des kaum geänderten Spielprinzips werden sie sich sehr schnell im Spiel einfinden.
Neulinge werden es am Anfang hingegen sicherlich etwas schwer haben. Wer dem Genre und allen voran der Stimmung etwas abgewinnen kann, bleibt am Ball und wird weiter kommen. Versprochen.
Unten stehend zwei Screenshots, wie die typische Ritter-Klasse aussehen und welche Settings im Spiel man bewundern kann:

Dark Souls gibt es demnächst bei uns in der Zentralbibliothek im 4. OG für die PS4 zur Ausleihe und ist ab 16 Jahren freigegeben.
 
Dazu passend Besprechungen mit medienpädagogischem Hintergrund:
Spieleratgeber NRW – Dark Souls 1
http://www.spieleratgeber-nrw.de/Dark-Souls.3329.de.1.html
 
Spieleratgeber – Dark Souls 2
http://www.spieleratgeber-nrw.de/Dark-Souls-2.3976.de.1.html
 
Die etwas andere Form des Storytelling in Video Games:
https://www.wired.de/collection/life/wie-der-entwickler-von-dark-souls-das-geschichtenerzaehlen-games-neu-erfand

(wd)

Wi(i)ll U Play with us?

Wir haben aufgerüstet!
Ab sofort könnt ihr bei uns in der Kinderbibliothek der Zentralbibliothek die Wii U ausprobieren.

Aktuell könnt ihr mit Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen in Rio antreten oder beim Klassiker Mario Kart 8 eure Fahrkünste zeigen.
Kommt vorbei!

 

“Gecheckt!” – Videos selbstgemacht

Vom 01. bis 04. August arbeiteten Jugendliche von 12-15 Jahren fleißig an Ihren Videoideen im Rahmen des Projekts “Gecheckt!”.
Gecheckt! – Jugend, Medien und Familie” ist ein Projekt für Jugendämter und Verbände in Nordrhein-Westfalen, die Jugendmedienprojekte konzipieren und durchführen möchten. Das Projekt unterstützt die Jugendhilfe bei der Umsetzung dieser Medienprojekte, die sich in erster Linie an Kinder und Jugendliche vor Ort richten.
Nach einer kurzen Einführung und anfänglichen Kennen-Lern-Spielen wurden die Schüchternheiten zwischen den teilnehmenden Jugendlichen schnell abgelegt. Gemeinsam wurden interessante Themen gesammelt und nach einer kurzen Abstimmung starteten vier Gruppen in die Medienarbeit.

Die Gruppe “Intro & Outro / Design” beschäftigte sich mit der Gestaltung von Intros und Outros. Dies sind kurze ein- oder ausleitende Videoteile, die in der Regel den Youtube-Kanalnamen beinhalten bzw. auf weitere Videos des Kanals hinweisen und vor/hinter den eigentlichen Videoinhalt geschnitten werden.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=nCPElGst2ns?rel=0&w=560&h=315]
 
Die Gruppe “Let’s Play” entschied sich dafür ein Let’s Play zum Spiel Mario Party 10 aufzunehmen. Zusätzlich beschlossen Sie, das Spielerlebnis interessanter zu gestalten, in dem sie bei jedem Spielzug eine zusätzliche Aufgabe – im Youtube-Jargon die gut bekannten “Challenges” – erledigen mussten. So wurde eine Spielrunde mit verbundenen Augen absolviert oder auch mal mit Stäbchen die Spiel-Controller bedient.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=G-cjoLdW4Ns?rel=0&w=560&h=315]
 
Die Gruppe “Musikvideo” wählte zunächst das passende Lied und erarbeitete anschließend ein Filmkonzept und eine Choreographie, suchte Drehorte aus und schnitt schließlich das Rohmaterial zusammen, um ein fertiges Produkt zu erarbeiten. (Ergebnisvideo wird noch auf dem Gecheckt! Youtube Kanal hochgeladen.)

Die Gruppe “Animation” beschäftigte sich mit einfacher Animation von Papierfiguren und erarbeitete dazu eine Geschichte und lernte mit den passenden Programmen für die entsprechende Effekte umzugehen.

Am dritten Tag wurden die Mitarbeiter der Stadtbibliothek Köln zum Thema Webvideo weitergebildet. Nach einem kurzen Input durch die Fachstelle für Jugendmedienkultur besuchten die Teilnehmer der Fortbildung die Jugendlichen und ließen sich vor Ort erklären wie Videos erstellt werden und welche Fähigkeiten dazu nötig sind. Zusätzlich waren mit MochiLikesExandrius und Jonas von YTBestOfs drei “echte” Youtuber vor Ort, um den Jugendlichen Rede und Antwort zu stehen. Was verdient man wirklich durch Youtube? Wie sind die berühmten Youtuber im wahren Leben und wie lange braucht man für ein Video vom Filmen über Schnitt und Upload?

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=v87Kg_N69eM?rel=0&w=560&h=315]
 
Der vierte Tag stand ganz unter dem Motto “Endspurt”. Es wurde geschnitten, letzte Szenen gefilmt und den Videos der letzte Schliff gegeben. Am Nachmittag präsentierten die Jugendlichen ihre Ergebnisse stolz Eltern und Freunden in der Q-Thek der Zentralbibliothek und erhielten tosenden Beifall.

Zusätzlich zu den erarbeiteten Gruppenvideos führte die Fachstelle außerdem Interviews mit den Jugendlichen zu den Themen Pokèmon Go, Mediennutzung und Youtube durch. Alle Videos, die im Rahmen des Projekts “Gecheckt!” erstellt wurden, können auf dem Youtube-Kanal des Projektes eingesehen werden.
Ein Projekt in Kooperation mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur.

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FIFA United

Du bist 12 Jahre oder älter, spielst gerne FIFA und hast Lust dein Können im Turnier mit anderen unter Beweis zu stellen? Wir bieten dir die Chance deine Fähigkeiten zunächst im Kölner FIFA Turnier am 11.08. von 12-18 Uhr in Kalk zu zeigen. Anmeldeschluss ist der 08.08.2016.

Mit deinem Sieg qualifizierst du dich für weitere Turniere mit Teilnehmern aus Ländern wie Peru, Chile oder Indonesien. Das Turnier wird in Kooperation mit verschiedenen Goethe Institutsbibliotheken der Welt durchgeführt und findet an mehreren Tagen in der Stadtbibliothek Köln statt. Mit etwas Glück kämpfst du für uns im Finale am 22. Oktober in der Q-Thek um den Meistertitel.

Weitere Informationen und Anmeldung unter: gaming@stbib-koeln.de.

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Dreh deine eigenen Videos!

In unserem Ferienworkshop vom 1. bis 4. August könnt ihr in die Welt von Youtube, Videodreh und Co. eintauchen. Mit dem Projekt „Gecheckt!“ erhält der Bereich Webvideo Einzug in der Stadtbibliothek Köln.
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=F22anVqciYI?rel=0&w=560&h=315]
„Gecheckt!“ ist ein Workshop für Kölner Kinder und Jugendliche zwischen 13 und 16 Jahren, die sich kreativ und künstlerisch mit dem Medium Video auseinander setzen möchten. Nachdem wir 2014 mit Minecraft kreativ geworden sind, könnt ihr diesmal eigene Videos zu Fashion, Lifestyle, Games, Technik und mehr drehen. Erstellt Let’s Plays, Comedyformate oder etwas ganz anderes.

Am 4. August um 17:30 Uhr werden die Ergebnisse in der Q-Thek der Zentralbibliothek präsentiert. Eltern, Freunde und Interessierte sind dazu eingeladen.
Das Projekt findet unter Anleitung des Spieleratgeber NRW vom 1. bis 4. August von 11-17 Uhr in der Zentralbibliothek statt.
Neugierig geworden? Meldet euch bis spätestens 22.07.2016 unter “Webvideos selbstgemacht”  oder über die ausliegenden Flyer an!

Weitere Informationen unter:
gaming@stbib-koeln.de
www.gecheckt-nrw.de
 

30 Jahre “The Legend of Zelda”!

Am Samstag trafen sich Zeldabegeisterte verschiedenen Alters in der Stadtteilbibliothek Kalk um gemeinsam neue und alte Zelda-Spiele auf Wii, Wii U, Nintendo 3Ds und Retrokonsolen zu spielen.

1986 erschien The Legend of Zelda zum ersten Mal für das Nintendo Entertainment System (NES) und ist damit bereits 30 Jahre alt.


Die Teilnehmer konnten ihr Fachwissen zu den zahlreichen Spieltiteln bei einem ausführlichen Quiz unter Beweis stellen. Nach zwei Stunden konnten mit einem Punktegleichstand gleich zwei Gewinner gekürt werden.

In unserer Stadtteilbibliothek Kalk gibt es eine komplette Gamingzone um zusammen zu gamen, zu testen und sich eine Meinung zu bilden. Komm doch bei games4kalk vorbei!

Is

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